一个完整Java后端js前端游戏项目源代码,部署运行

运行效果

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一、开发工具、语言、框架

开发工具:Cocos Creator 2.3.2

开发语言:Java + JavaScript

服务端框架:Spring Boot + MySQL5.1.43 + JPA + TIO

客户端语言:Cocos Creator/JavaScript

二、源码

(一)源码下载

链接: https://pan.baidu.com/s/1tzMV35U6QrhXorGGX7e20w

提取码: 关注后私信领取

(二)源代码结构图

1.服务端

2.客户端

三、Maven下载配置

(一)maven下载

https://downloads.apache.org/maven/maven-3/3.8.5/binaries/

(二)maven配置

1.将下载的maven解压至自己想要的路径,并创建repository文件夹作为本地存储路径

2.对conf目录下的settings.xml进行配置本地资源存储路径,并配置阿里的镜像(下载时会快一些)

3.配置maven系统的环境变量

4.测试maven配置(事先要配置好JDK)

这样就说明maven已配置好了

四、MySQL下载安装配置

(一)下载安装及初始化

这里下载的是mysql-5.1.43-winx64 、mysql-workbench-community-6.2.5-winx64,数据库创建及初始化如下,sql脚本位于源码script文件夹下的beimi.sql

(二)游戏源码配置,把MySQL密码修改成自己的,需要修改源码中的application.properties中的信息:

五、部署源码

(一)部署服务端

1.在cmd(命令行)中切换到源码目录下

依次执行以下命令;

1.本源码有2个依赖包需要手动安装

执行命令:

(1)

(2)

命令执行结果如下:

2.执行编译命令:mvn compile

结果如下:

3.执行服务启动命令:mvn spring-boot:start

结果如下:

没有启动成功,再次执行mvn spring-boot:start

启动成功

登录后台服务:地址127.0.0.1:80 用户名:admin密码:123456

如下图:

六、前端部署

(一)下载cocos creator 2.3.2,下载地址https://www.cocos.com/creator

(二)安装好后创建一个空项目

退出cocos creator,将源码client\\version\\chess目录下的asset和settings复制到新建空项目目录下替换asset和settings两个文件夹,

启动cocos creator,找到下载的login,然后运行

基于Java的软件下载网站的建设

基于Java的软件下载网站的建设

一、前言

随着互联网的快速发展,软件下载已成为人们获取各类应用的主要方式。为了满足用户日益增长的软件下载需求,并提供一个安全、稳定的下载平台,我们决定构建一个基于Java的软件下载网站。Java作为一种成熟的、跨平台的编程语言,其强大的功能和稳定的性能为我们的网站建设提供了有力的技术支撑。

二、架构设计

  1. 技术选型:采用Spring Boot作为后端框架,结合MyBatis进行数据库操作,前端则使用HTML5、CSS3和JavaScript进行页面设计与交互。
  2. 系统架构:采用微服务架构,将网站拆分为用户服务、软件服务、下载服务等多个微服务,通过RESTful API进行通信。
  3. 部署架构:使用Docker容器化技术,配合Kubernetes进行容器编排,实现网站的高可用和弹性伸缩。

三、功能需求

  1. 用户管理:支持用户注册、登录、个人信息管理等功能。
  2. 软件展示:展示各类软件的基本信息,包括软件名称、版本、开发者、下载量等。
  3. 软件搜索:提供关键词搜索功能,方便用户快速找到所需软件。
  4. 软件下载:支持软件的下载功能,包括多线程下载、断点续传等。
  5. 评论与反馈:允许用户对软件进行评论和打分,同时提供反馈功能,便于收集用户意见。
  6. 安全与权限:确保软件的安全性,防止恶意软件上传;同时实现用户权限管理,如管理员、普通用户等。

四、数据库设计

  1. 用户表:存储用户的基本信息,如用户名、密码、邮箱等。
  2. 软件表:存储软件的基本信息,如软件ID、名称、版本、开发者等。
  3. 下载记录表:记录用户的下载行为,包括用户ID、软件ID、下载时间等。
  4. 评论表:存储用户对软件的评论信息,包括用户ID、软件ID、评论内容、评分等。
  5. 反馈表:记录用户的反馈意见,便于后续改进和优化。

五、系统实现

  1. 后端实现:基于Spring Boot搭建后端服务,实现RESTful API接口供前端调用;使用MyBatis操作数据库,完成数据的增删改查。
  2. 前端实现:采用响应式设计,确保网站在不同设备上都能良好显示;使用Ajax技术实现页面的异步刷新,提高用户体验。
  3. 测试与部署:对系统进行严格的测试,包括单元测试、集成测试和压力测试等;使用Docker和Kubernetes进行部署,确保网站的高可用性和稳定性。

六、总结

通过本次基于Java的软件下载网站的建设,我们成功构建了一个功能完善、性能稳定的下载平台。在实现过程中,我们充分利用了Java的技术优势和微服务架构的灵活性,使得网站能够快速响应市场需求并持续迭代优化。未来,我们将继续关注用户需求和技术发展趋势,不断完善网站功能,提升用户体验。

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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