天地劫手游:版本八大金刚深度分析!有了他们,什么关卡过不去?
大家好,我是已经集齐八大金刚的何二维一。
这两天正在写黎幽和曹沁的评测文章,过两天会给大家放出来,今天我们先来看看目前游戏中的八大金刚,试问只要集齐了他们,还有什么关卡过不去!接着咱们就开干:
首先第一位肯定要数版本人权卡之一的冰璃。自从公测以来,除了削弱了在内测时颇为强悍的【先攻】机制,冰璃的天赋几乎是完封不动的保留了下来,这样强悍的技能机制在公测后还能保留下来就已经是个奇迹(反面教材可以参考紫枫),可能这就是作为游戏logo人物的特权吧。
而冰璃的伤害再动机制(4、6星质变)、不死【定魂】技能、【奉剑执行】的半T【先攻】特色,外加【冰华飞刺】和【冰华连斩】的群攻、单体组合,冰璃的整套技能配置也是极为强悍,目前不仅是PVP中的人权卡,同时在日常会出现更加频繁的PVE场景她几乎也是必备的角一,因此版本人权卡真是名不虚传。
最后冰璃的肉度也是非常不错的,例如在火创地图中,我们根本不需要带T即可用冰璃抗下大部分的伤害,这也是冰璃非常给力的一个特点。(一般郸阴的小弟也会用来抗boss的【抛掷火球】)
八大金刚中的第二位T0战神是封铃笙。维一这里用一句话就可以彰显目前封铃笙在游戏中的地位,大家平时或许都会有抄作业的习惯,但如果你没有封铃笙,维一保证你有超过80%的作业都抄不了,这就是封铃笙的价值和地位。
说到封铃笙的特别之处,再动技能【瞬霎神仪】的效果维一就不多说了,有这个技能和没这个技能简直玩的就是两个游戏,此外封铃笙还有以下几个特点同样值得我们关注:
- 天赋回血的效果是弥补封铃笙群补技能不足的最大利器,同时在6星时回复范围会达到自身3格,回复量为封铃笙的法攻的0.6倍,效果相当可观(例如【生聚灵阵】的回复量就为封铃笙法攻的0.75倍)
- 大招【神华天舞】的覆盖范围太过恐怖,简直就是一个御风职业的移动范围,同时驱散效果和cd都属群补类技能中的佼佼者
- 【生聚灵阵】虽然回复量并不高,但其战后回血的特点有时更是能起到奇效,这里有人想到奶骑了么
不过总归来讲,仅凭一个再动技能,封铃笙就是T0级别的不二人选,不信你把再动技能放在白菀身上,那白菀也是T0……
接着8大金刚中的第三位T0战神是游戏最强辅助郸阴,大家别看郸阴的职业是个咒师,其实他的功能也是个咒师……咳咳,偏辅助的咒师,而郸阴最大的特点就是给点阳光就能灿烂,你只需要极小的投入就能收获极大的回报,这也是他与那些需要一定练度才能体现出效果的英灵的最大区别。
总体来说,郸阴的天赋可施加增伤20%且持续2回合(6星提升为3回合)的【极意Ⅱ】状态,配合技能【血肉强化】的辅助,简直可谓是主力输出英灵的最强后盾。而在提供极为可观的增伤辅助的同时,郸阴的天赋还能被动召唤具备防护对方物理攻击的小弟灵俑,且在灵俑存续期间,【九怨化戾】技能还能让郸阴免死一次,且此技能一场战斗可间隔一定回合数多次触发,利用这点在很多boss战当中我们都可以借小弟的保护来极致提升我们的输出量。
最后郸阴还能给对方上几个有效的debuff效果,这种聊胜于无的功能在PVP中或许会更加实用,不过就这样一位只需要你投入极小的资源便能获得极大回报的英灵(维一的郸阴陪我一路走来,目前战力只有约2000……),难道不能位列T0级别的行列么?
说完了八大金刚中的三幻神,接着我们来看T1级别的几位金刚,首先便是炎系第一法师夏侯仪。
夏侯的最大特点就是其超高的伤害,而其天赋中的加攻和半血回复且全属性提升的效果便是这种高阶输出下的坚实基础,且回血效果在很多战斗中都能有起死回生的奇效,非常之有潜力。最后这个天赋回血效果在4星和6星时冷却cd会有质变,大家需要注意。
而以夏侯仪、冰璃和慕容璇玑这组三角恋为核心的【千煌幻日阵】也是目前游戏中最为实用的阵型之一,以前唯一都还会试试其他阵型,现在推一般地图也不多想了,直接带着这个阵型就可以上了,毕竟炎、冰、雷三系的大神集于一体,即使增伤效果不佳它也是最实用的阵型之一。
然后第五位金刚是慕容璇玑,考虑到【千煌幻日阵】的实用性,她与冰璃、夏侯仪其实就是游戏中登场率最高的英灵之一。
同时慕容璇玑还是雷系的高阶阵法【璇玑引雷阵】的阵眼,而此阵的增加暴击率特点和部分冰系boss的弱点还有很大的联系(例如冰创boss需要用暴击来破盾),因此这也铸就了璇玑在对抗冰系副本时不可或缺的重要性。
此外璇玑还有一个技能射程+1的特点,这使得她在PVE中经常可以通过白嫖来攻击boss,而在PVP中也可以利用超远的群体技能来打乱对方的节奏,因此不管怎么讲,璇玑都是目前游戏中最好用的功能性法师之一,至于很多玩家讨论和纠结的在璇玑与紫枫之间的选择,维一依然认为璇玑才应该是雷系的第一法师,即使紫枫的输出要更胜于璇玑,但璇玑的阵法和+1距离的功能性就是紫枫暂时无法取代的。
今天的第六位金刚是砍王殷剑平,而他之所以能获得“砍王”的美誉,其实更多还是在于他天赋中的【追击】和【连击】效果,同时配合回血效果和【荒蜇】魂石套装所展现出的超强普攻爆发力,估计殷剑平也是目前游戏中唯一一位靠普攻都能打出比技能更高伤害的英灵。
除了非常高的普攻伤害和稳定的回血特性外,殷剑平还是炎系的高阶阵法【天烈炽炎阵】的阵眼,这个阵型除了基本的属性提升效果外,其主动攻击下增伤10%的增伤效果也是所有阵型中最为优秀的,因此考虑到目前雷系副本的难度,有砍王和没砍王的区别还是很大的。
接下来第七位金刚是封寒月,目前封寒月的天赋加攻和战后移动特色普遍已经得到了大家的一致认可,作为目前游戏中所有法师里同等条件下伤害最高的一位,封寒月也是我们在攻略炎系副本时最为不可缺少的一位支柱。
除了超高的伤害,封寒月也是冰系高阶阵法【弦月封霜阵】的阵眼,这个阵型虽然增伤效果并不明显,但毕竟也是冰系的高阶阵,同时考虑到封寒月的个人技能与天赋特点,即使其下位替代幻镜胧妖的技能与其颇为类似,胧妖也无法全面替代封寒月在冰系中的地位。
今天的最后一位金刚是T2级别的古伦德,虽然古盾的实力非常突出,但奈何作为一个单属性的坦克,他的上场率更多只能集中于冰脉或冰创的战斗中,在普通战场古盾的效果着实有限。
不过古盾也拥有着非常突出的技能与天赋效果:
- 游戏中不多的具备2格反击能力的坦克
- 男人阵【伦巴第协阵】的阵眼
- 凭借着天赋和【无畏】技能的免伤效果,古伦德的物理和法术抗伤都是非常优秀的
- 最后古盾的天赋与【轰雷斩】技能还具备晕人特效,这在PVE和PVP战斗中时常能起到奇效
但奈何古盾也只是个坦克,上场几率还是有限。
OK,截止到此维一也是深度的为大家分析了目前游戏中的八大金刚,配合人手一只的太渊隐逸、鹿昭依等极品角色,在这8大金刚的支持下,维一几乎还找不出过不去的关卡,因此如果你还没有以上八大金刚,且就不要得陇望蜀了,先踏踏实实的把他们搞到手才是更加现实的操作!
以上便是今天的分析内容了,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!在看和赞不要忘了点哦!
天地劫・神魔至尊传:经典高难度战棋游戏,老玩家都无比怀念!
《天地劫・神魔至尊传》是 1999 年发行的国产武侠角色扮演游戏。以北宋为背景,当时中原等地妖魔鬼怪横行,三界动荡。玩家化身殷剑平,因被逐出师门开启冒险,途中结识封寒月等伙伴。他们携手探寻,揭开古老传说。游戏以黄帝蚩尤故事为引,牵出数千年后的宿命和谜团,关乎人界存亡的决战拉开帷幕。其独特剧情、丰富角色设定和精美画面,在国产武侠游戏中独特,历经岁月仍被玩家铭记喜爱。
殷剑平资质不凡,因师父逐令离开师门入乱世。下山后在酒楼邂逅遭刁难的封寒月,仗义出手与之结缘。护送封寒月途中在山洞结识上官远,此时皇镖被劫,背后藏着蚩尤之角,为探真相,殷剑平和新伙伴踏上调查路,追寻劫匪踪迹,又结识众多朋友结伴同行。在妖魔横行的世间,他们渺小却坚定,前方是无尽未知与危险。
随着调查深入,可怕阴谋浮出水面,有邪恶势力妄图复活蚩尤掌控三界。追寻中,殷剑平惊悉反派头子竟是生父,如晴天霹雳击碎他的世界,身世被揭开,信念认知动摇。但他未被击垮,在友情正义支撑下,选择和伙伴继续对抗邪恶,哪怕要与生父兵戎相见。他们在艰难中前行,破解谜题,历经战斗,离阴谋核心渐近。
为阻止蚩尤复活,殷剑平一行人踏上地界征程,地界阴森恐怖危险重重。他们一路奋战,与妖魔鬼怪搏斗,伙伴们发挥技能智慧相互扶持对抗强敌。游戏有两个结局,悲情结局里封寒月牺牲与殷剑平父亲同归于尽,殷剑平虽娶小师妹但悲痛难消。完美结局中殷剑平父亲良心发现以命阻止灾难,他们挫败阴谋凯旋,有情人终成眷属。两种结局都给玩家深刻印象与思考,悲情结局让人感受命运无奈残酷,完美结局给玩家慰藉希望,从不同角度展现游戏内涵深度,让剧情更具魅力感染力。
《天地劫・神魔至尊传》的战斗系统是亮点,战斗节奏紧张刺激,考验玩家策略技巧。战斗中玩家要巧用角色技能取胜,不同角色有独特技能法术,如殷剑平的 “飞星神剑”、封寒月的 “冰华之阵”。玩家要根据敌人情况和战斗场景选择技能释放时机顺序,且战斗有诸多限制挑战,地形影响角色行动和技能效果,敌人 AI 智能高会灵活战术。玩家要熟悉技能,有战场洞察力和应变能力,精心规划行动才能在战斗系统中胜出。
游戏中场景描绘细腻,城镇街巷、山林古洞、地界深渊等都展现高美术水准,建筑风格古老、光影逼真、纹理细腻,让玩家感受时代气息氛围。人物造型别具一格,每个角色外貌和服饰独特,殷剑平英姿飒爽、封寒月灵动婉约、雪无痕粗犷豪放、冰璃冷艳神秘,都令人印象深刻。游戏音乐如听觉盛宴,优美贴合场景。战斗时激昂音乐激发斗志,剧情时悠扬背景诉说情感情节,让玩家沉浸,增添艺术氛围。
难度高也是一大特点,尤其是前面几关,等级低队员少,弄不好就被秒了,就连第一关对于玩家来说都是不小的挑战,玩这款游戏,前面被秒是非常正常的事,可以说没有哪一位玩家没被秒过。玩过中后期等级上来后,难度就正常了。
对玩家来说,《天地劫・神魔至尊传》承载难忘回忆与情怀。老玩家记得当年在昏暗灯光下研究策略、尝试技能组合的专注执着,游戏的经典场景是记忆中的标志性画面,扣人心弦的剧情转折和结局让玩家沉浸,或叹息或欢呼。
在武侠文化传播上,《天地劫・神魔至尊传》贡献卓越,以游戏形式展现武侠世界元素,玩家仿佛经历武侠传奇,感受核心价值观。通过丰富剧情和角色互动传播门派传承等概念,让更多人了解武侠文化的博大精深,激发相关兴趣。
天地劫:被低估的国产游戏遗珠,为何当年玩过的人那么少?
在国产RPG游戏的漫漫征程中,多数玩家只对《仙剑》《轩辕剑》《剑侠情缘》传统三剑比较熟悉,加上后来弯道超车的《古剑奇谭》,仙侠RPG估计也就这几款能让老玩家们有点印象了。
可今天聊的《天地劫》系列,其素质在当年虽说算不上顶级,但也绝不是粗制滥造的作品,毕竟汉堂出品的质量还是非常有保障的,只是可惜它在那个时代没能成为大众宠儿罢了。
《天地劫》系列构建了一个庞大且深邃的世界观,其中的剧情跌宕起伏,充满了惊喜与感动。就拿《天地劫:幽城幻剑录》来说,游戏开篇便将玩家带入一个充满神秘色彩的世界,随着剧情的推进,一个个隐藏在历史长河中的秘密逐渐浮出水面。
主角夏侯仪身世坎坷,背负着家族的血海深仇,在追寻真相的道路上,结识了性格各异的伙伴,他们的命运相互交织,共同演绎出一段段感人至深的故事。游戏中对人性的探讨深刻而真实,每个角色都有着自己的信仰、挣扎与抉择,让玩家在游戏过程中不仅是简单地操控角色,更是在体验一场精彩绝伦的冒险之旅。
游戏以回合制战棋为核心玩法,这在当时的RPG游戏中还是蛮独树一帜的。不同角色拥有各自独特的技能和攻击范围,有的擅长近战输出,有的则具备强大的远程攻击能力,还有的可以提供辅助增益或控制敌方行动,这种丰富多样的玩法设计,让每一场战斗都充满了挑战与变数。
尽管《天地劫》系列的品质不差,但令人遗憾的是,当年玩过这款游戏的人却相对较少。我认为可能有以下几方面的原因:
从发行时代来看,《天地劫》系列的几部作品主要发行于上世纪末至本世纪初,那个时期电脑的普及程度有限,游戏的传播渠道也相对狭窄,没有大量宣传的话,游戏是很难引起玩家们关注的。
此外当时市场上盗版游戏猖獗,许多玩家选择通过盗版渠道来体验游戏,这直接导致了游戏销量不佳,开发者的收益受到影响,进而也限制了游戏的后续推广与发展。
还有就是《天地劫》系列的游戏难度了,这虽然是该系列的一大“特色”,但这也成为了阻碍其广泛传播的重要因素。游戏中的战斗难度颇高,不仅敌人的实力较强,而且战斗过程中的各种机制和策略要求玩家具备较高的游戏理解能力和操作技巧。
例如,在一些关卡中,敌人的数量众多且分布巧妙,玩家需要在有限的回合内合理安排角色的行动,既要保证输出,又要注意保护己方脆弱的角色,稍有不慎就可能导致战斗失败。游戏中的谜题设计也十分复杂,需要玩家仔细观察场景、分析线索,并运用逻辑思维和空间想象力才能解开。
这对于一些休闲玩家来说,无疑是一项巨大的挑战。许多新手玩家在初次接触游戏时,往往会因为无法顺利通过前期的关卡或解开谜题而选择放弃。
此外,游戏在难度设置上缺乏一定的灵活性,没有为不同水平的玩家提供多样化的难度选择,这使得许多玩家在面对过高的难度时望而却步。过高的游戏难度门槛,使得《天地劫》系列在吸引新玩家方面存在较大困难,限制了其玩家群体的扩大。
回顾《天地劫》的历程,尽管在当年面临诸多困境,导致玩家群体相对较小,但它依旧为部分玩家带来了独特而难忘的游戏体验。如果你也是传统RPG的爱好者,并且不那么在意画质的话,有机会就试试这款独具一格的老国产作品吧。
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