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本文主要详细介绍了C4D中模型绑定的运动,首先介绍了模型绑定的基本概念,然后着重介绍了C4D中模型绑定的三种运动方式,并给出了实例演示,总结了模型绑定的基本原理及其作用,以期帮助初学者更好的理解模型绑定的运动。

  1. C4D中模型绑定的概念
  2. C4D中模型绑定的三种运动
    1.     基于骨骼的运动
    2.     基于物理引擎的运动
    3.     基于动画跟踪的运动
  3. 模型绑定的基本原理及其作用

C4D中模型绑定的概念:模型绑定是指将多个模型或物体连接在一起,使它们之间形成一种运动关系,这种运动关系可以使模型或物体形成更复杂的动态形态。C4D中模型绑定的运动方式有三种:基于骨骼的运动、基于物理引擎的运动和基于动画跟踪的运动。

基于骨骼的运动:基于骨骼的运动是指将模型当做骨骼,并在骨骼上设置关节,使模型可以受到关节的影响而发生运动,这种模型绑定的运动方式适用于制作人物动画。

基于物理引擎的运动:基于物理引擎的运动是指通过设置不同的物理参数,如重力、摩擦力等,让模型受到这些参数的影响而发生运动,这种模型绑定的运动方式适用于制作物理性质的动画。

基于动画跟踪的运动:基于动画跟踪的运动是指使用C4D的动画跟踪功能,将模型绑定到一个动画轨道上,让模型受到轨道的影响而发生运动,这种模型绑定的运动方式适用于动态环境的场景制作。

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