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本文主要介绍了C4D中如何在面上做凹凸,包括对凹凸工具的使用,以及利用贝塞尔曲线结合动态建模的方法进行凹凸处理。
1、C4D中凹凸处理的基本方法
C4D中有一个凹凸工具,它可以让你在垂直或水平的面上添加凹凸,凹凸工具的使用很简单,只需拖动凹凸工具到你想改变的面上,然后拖动滑块去调整凹凸的程度,即可生成凹凸效果。
2、C4D中利用贝塞尔曲线结合动态建模的凹凸处理方法
C4D中还可以通过贝塞尔曲线结合动态建模的方式来制作凹凸,这种方法的优势在于可以让你的凹凸更加自由,它可以实现凹凸的随机出现,而且可以自定义凹凸的形状。步骤有以下几个:
(1)首先,在C4D中创建一个贝塞尔曲线,然后使用贝塞尔曲线调整工具来调整曲线的形状。
(2)然后,将贝塞尔曲线应用到面上,使用动态建模工具将曲线应用到面上,这样就可以实现自定义凹凸的形状了。
(3),使用C4D中的质量工具来调整凹凸的程度,调节凹凸的程度,就可以得到自定义的凹凸效果了。
结论:C4D中有多种凹凸处理方法,可以根据实际需求,选择合适的方法,使面上的凹凸更加自由,更加符合实际需求。
本文针对C4D中如何在面上做凹凸进行了详细介绍,主要介绍了凹凸工具的使用,以及利用贝塞尔曲线结合动态建模的方法进行凹凸处理,总结出,可以根据实际需求,选择合适的方法,使面上的凹凸更加自由,更加符合实际需求。
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