非常好用的手机应用编程工具推荐
1、视觉设计师
App Builder为我们提供了许多视觉和非视觉控件,我们可以将它放在应用程序的设计器中。 定时器,HTTP客户端,文本输入,按钮和更多可供使用的控件。
2、基于行动
您无需了解Javascript即可创建应用程序。 App Builder脚本基于视觉辅助操作,我们可以使用它来执行任何我们想要的操作。 开箱即用的数百项行动可用。
3、完全可扩展
App Builder的应用程序可以通过多种方式进行扩展。 除了基于动作的脚本之外,我们还可以使用Javascript。 我们可以开发和使用第三方App Builder的Javascript插件以及Apache Cordova™插件。
4、没有多余的代码编辑
不必担心Openbiz Appbuilder是否生成了大量冗长的代码,它生成的实际上是只用于描述逻辑关系的元数据。当它运行的时候Openbiz底层框架中的对象工厂会负责将这些元数据“组装”为所需的对象
1、首次从本站下载并解压后,即可App Builder 2022源程序和破解文件
2、双击“AppBuilder64.exe”文件,接受软件安装协议
3、依提示进行下一步,按默认目录进行安装
4、耐心等待安装完成之后,点击finish退出引导
5、此时,将Crack破解文件夹中的破解补丁复制到软件安装目录下,然后点击“Patch”按钮即可
默认安装路径为【C:\\Program Files\\DecSoft\\AppBuilder】
6、至此,打开App Builder 2022,即可看到软件已经激活成功啦,可以免费使用所有功能哦
1、【可视化设计】
App Builder 为我们提供了数十种可视化和非可视化控件,可以放置在应用程序的设计器中。只需将您需要的控件拖放到设计器中,然后将其放置在您想要的位置即可。
2、【上下文帮助】
DecSoft App Builder 有一个上下文帮助,可以准确地将您指向控件、属性、事件引用等。只需在 IDE 中按 F1 键即可
3、【阿帕奇科尔多瓦】
DecSoft App Builder 与 Apache Cordova 集成,为您的应用程序准备正确的配置文件、平台图标、启动画面、批处理文件、shell 文件和 JSON 文件。DecSoft App Builder 还集成了官方的 Apache Cordova 插件
4、【快速代码列表】
DecSoft App Builder 代码编辑器为您提供了快速代码列表。快速代码列表可帮助您更快地编写 Javascript 代码,提供所有可用的控件属性、方法等
5、【应用程序文件管理器】
DecSoft App Builder IDE 为您的应用程序整合了正确的文件管理器,因此您可以链接 Javascript 和样式表文件,还可以添加图像、其他文件(如 JSON 文件)甚至整个目录,以便在您的应用程序中使用运行
6、【用户功能】
除了可用的应用程序方法和应用程序视图、应用程序对话框、应用程序框架、Apache Cordova 插件方法以及您可以使用的所有可能的控件提供的方法之外,还可以设置您自己的用户功能以便在运行时可用于您的应用程序
7、【自动缩放应用程序】
有许多主题可供您的应用程序使用,您还可以设置固定样式和缩放样式,即使在运行时也是如此。自动缩放样式使应用程序正确显示在不同的屏幕尺寸
来源:http://www.3h3.com/soft/259847.html
Three.js和Babylon.js开发游戏
Three.js和Babylon.js都是非常流行的WebGL库,它们都可以用来开发3D游戏,但它们各自有不同的特点和优势。以下是对两者的比较,以帮助您决定哪个更适合您的游戏项目。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎洽谈合作。
Three.js
优点:
– 社区支持:Three.js拥有一个庞大的社区,提供了大量的教程、插件和资源。
– 灵活性:Three.js相对轻量级,提供了大量的自定义选项,可以更好地控制渲染过程。
– 文档和示例:Three.js有详尽的文档和大量的示例,对于初学者来说更容易上手。
缺点:
– 游戏开发支持:Three.js本身并不是专门为游戏开发设计的,因此可能需要额外的库(如 cannon.js 用于物理模拟)来支持游戏开发。
– 性能优化:对于复杂的游戏,可能需要开发者进行更多的性能优化。
Babylon.js
优点:
– 游戏开发友好:Babylon.js专门为游戏开发设计,提供了许多游戏开发所需的内置功能,如物理引擎(通过ammo.js)、高级粒子系统、易于使用的动画工具等。
– 高级功能:Babylon.js提供了许多高级功能,如反射、折射、环境遮挡、后期处理效果等。
– TypeScript支持:Babylon.js是用TypeScript编写的,对于使用TypeScript的开发者来说,类型安全和自动完成功能是非常有用的。
缺点:
– 社区规模:虽然Babylon.js的社区正在快速增长,但它仍然比Three.js的社区小。
– 学习曲线:Babylon.js的某些高级功能可能需要更多的学习时间。
结论
如果您正在开发一个游戏,并且需要以下功能,Babylon.js可能是更好的选择:
– 内置的游戏开发工具和功能(如物理引擎、粒子系统)。
– 更高级的渲染效果和后期处理。
– TypeScript支持。
另一方面,如果您的游戏项目需要更多的自定义和灵活性,或者您已经熟悉Three.js,那么Three.js可能更适合您。Three.js的轻量级特性和广泛的社区支持意味着您可能会更容易找到解决方案和资源来构建您的游戏。
最终,选择哪个库应该基于您的具体需求、团队的技能水平以及项目的特定要求。建议您尝试两个库,并基于原型开发的结果来做出决定。
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
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