Java经典游戏-坦克大战

相信大家听到这个名字已经按耐不住激动的心了吧!这个游戏有单人模式和双人模式两种模式。玩家通过操控指定按键,控制己方坦克移动方向或发射,游戏中会随机生成敌方坦克并发射,己方坦克击中敌方坦克后,敌方坦克消失,摧毁所有敌方坦克后,游戏胜利。若己方坦克被击中或基地被摧毁,游戏失败。

《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗机保卫基地为主题,属于战略性联机类。

同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

1985年推出的坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。

想要学习如何用java写出一个属于你自己的塔克大战可以点击链接进入学习啊

上方课程讲解了一个坦克大战游戏的详细编写流程,即使你是刚入门java的新手,只要你简单掌握了该游戏所需要的javase基础知识,便可以跟随教程视频完成属于你自己的坦克大战游戏!同时还可以加深和巩固你对面向对象知识的理解。这款游戏同样是适合新人学习练手的哦,以前上班摸鱼偷偷玩儿的小游戏竟然如此简单,在游戏中寻找学习的乐趣。

开发环境:jdk1.8

开发工具:eclipse

JavaEE基础如下:变量、数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、随机数生成、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、键盘事件、物体的碰撞检测

基本窗口绘制,为窗口添加动态页面文字,实现游戏画面的基本呈现。

添加键盘事件,实现键盘控制选择游戏模式,按下空格键重新开始游戏,记录的持久化。

集合的使用和优化等等,涵盖了基本的游戏思想。

零基础Java学员

掌握JavaEE基础语法的学员

需要技术整合的学习

Python入门小游戏之坦克大战,不懂编程都能做出来,附所有源码

谁说不懂python就不能用python开发小游戏?

这份教程手把手教你用python开发坦克大战小游戏,不懂编程也能学会,只要照着教程做,不仅能做出这个小游戏,还能掌握很多python的基础知识哦。

(如果需要详细教程,可以在底部找我拿,还有所有源码哦!)

首先准备你需要的开发工具:

  • Python版本:3.6.4
  • 相关的模块为:pygame模块,以及自带的python模块
  • 搭建环境:安装python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

从代码结构开始给你介绍吧。

1、现在的代码结构就是这样的:

2、游戏界面优化

加了质量比较差的特效,界面就变成这样了:

然后还可以在游戏的主界面增加一些数据,方便玩的时候可以看到游戏的操作方式和目前的游戏进度。

最后是游戏结束的界面优化。

3、还可以添加新的关卡地图,会更方便

你只需要在levels文件夹中,新建一个.1v1文件,然后按照我给出的地图格式模板进行修改即可:

简单解释一下模板含义:

到了这一步,python小游戏坦克大战的基本功能就已经实现了。

并且相对于第一版的坦克大战,有了不少的改变,改善优化了很多问题,如果你需要这个python坦克大战小游戏的源码和详细教程,可以看下图。

不用担心对python了解太少哦,因为这个教程写得很通俗,并且详细,如果你不懂python,也可以通过这个教程做出坦克大战的小游戏,还能学到很多有关python编程的基础知识点哦!

Python游戏开发,pygame模块,Python实现经典90坦克大战游戏

本期我们将制作一个仿“经典90坦克大战”的小游戏。算了废话不多说,让我们愉快地开始吧~

Python版本:3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

感觉自己的代码整体上逻辑还是很清晰的,也做了很多必要的注释,所以这里我只讲主要的思路,一些实现细节请阅读我的源代码。

游戏有单人和双人两种模式,己方大本营被破或者己方坦克被歼灭则游戏失败,成功通过所有关卡则游戏胜利。另外,玩家可以通过射击特定的坦克使地图上随机出现一个道具,若己方坦克捡到该道具,则触发一个事件,例如坦克能力的增强。

玩家操作方式如下:

玩家一:

wsad键:上下左右;

空格键:射击。

玩家二:

↑↓←→键:上下左右;

小键盘0键:射击。

逐步实现:

Step1:定义精灵类

因为游戏肯定涉及到碰撞检测,所以我们需要定义一些精灵类。

首先,既然是坦克大战,总得有坦克吧?

己方坦克:

上面的代码定义了坦克的一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。

当然这里也实例化了一个类,这个我们之后再定义,先假装有这个类,这样主逻辑才是完整的,不然坦克没有类怎么射击呢?

当然,有属性还是不够的,我们还要赋予坦克一些能力,例如上面所说的射击:

当然还有上下左右的移动,因为都是类似的,这里只给出向上移动的源码:

啊,还有坦克的等级提升与下降:

最后当然是坦克死后重置啦:

敌方坦克:

敌方坦克和己方坦克定义的源代码很相似,只不过移动是随机的,死后是不可复生的。

现在,我们可以来定义类了!

类:

类应当具有例如速度、强度等属性,以及选择方向和移动的能力:

最后,我们来定义其他涉及到碰撞检测的物体类。

大本营:

有正常和被摧毁两种状态:

地图障碍物:

包括砖墙、钢墙、森林、河流和冰:

食物道具:

一共有7种道具,不同的道具对应不同的效果:

Step2:设计游戏地图

Emmmm,游戏的大背景是黑色的,然后在上面堆上一些步骤一中定义的障碍物就可以完成地图设计了。其中,钢墙不能被一般的击破,砖墙可被任意击破,除墙外,坦克可以穿过任意障碍物,不过没有任何附加效果(有兴趣的小伙伴可以自己扩展一下~比如冰上的坦克速度加快等等):

在这里我偷懒了只设计了一个地图和两个关卡,有兴趣的小伙伴同样可以在此基础上设计更多的地图和关卡。

Step3:实现游戏主循环

主循环的代码比较长,不过逻辑很清晰。首先展示游戏开始界面,玩家在此界面选择游戏模式后进入游戏;在游戏中,需要进行一系列的碰撞检测以及触发碰撞产生的一系列事件,并绘制当前存在的所有物体;最后,若游戏失败,则显示游戏失败界面,若通关,则显示游戏成功界面,因代码太长无法截图

文章到这里就结束了,感谢你的观看,为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

需要我本篇的完整代码或者其他的收藏的一些Python编程干货可以私信我(转发此文私信发我“坦克大战”

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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