全国计算机等级考试二级C语言题库

全国计算机等级考试二级C语言题库【历年真题+章节题库+模拟试题】

章节目录

第一部分 历年真题

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》真题及详解(一)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》真题及详解(二)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》真题及详解(三)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》真题及详解(四)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》真题及详解(五)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》真题及详解(六)

第二部分 章节题库

选择题

上机操作题

第1章 程序设计基本概念

第2章 C程序设计的初步知识

第3章 顺序结构

第4章 选择结构

第5章 循环结构

第6章 字符型数据

第7章 函 数

第8章 地址和指针

第9章 数 组

第10章 字符串

第11章 对函数的进一步讨论

第12章 C语言中用户标识符的作用域和存储类

第13章 编译预处理和动态存储分配

第14章 结构体、共用体和用户定义类型

第15章 位运算

第16章 文 件

一、程序填空题

二、程序修改题

三、程序设计题

第1章 数据结构与算法

第2章 程序设计基础

第3章 软件工程基础

第4章 数据库设计基础

公共基础知识

C语言程序设计

第三部分 模拟试题

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》模拟试题及详解(一)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》模拟试题及详解(二)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》模拟试题及详解(三)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》模拟试题及详解(四)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》模拟试题及详解(五)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》模拟试题及详解(六)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》模拟试题及详解(七)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》模拟试题及详解(八)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》模拟试题及详解(九)

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》模拟试题及详解(十)

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技术书籍:C语言/C++常用书籍分享(文末含PDF)

C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。C语言是当今最流行的程序设计语言之一,它的功能丰富、表达力强、使用灵活方便、应用面广、目标程度高、可植入性好,既有高级语言的特点,又有低级语言的许多特点,适合作为系统描述语言,既可以用来编写系统软件,也可以用来编写应用软件。在C的基础上,一九八三年又由贝尔实验室的BjareStrou-strup推出了C++。C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言。本文将分享几本常用的C语言和C++的学习书籍,在文末含有文档可自行领取。

1.《啊哈C语言》

小学生坐在马桶上都可以读懂的”C语言编程”入门书。如果你是刚转行或者刚入门,那这本书就特别适合你,这是一本非常有趣的编程启蒙书,全书从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。并配合超萌的编程软件,从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述编程的思维。同时,与计算机展开的逻辑较量一定会让你觉得很有意思。

2.《C语言程序设计》

特别经典的C语言书籍,这本书最大的特点就是:兼容了全面性,并且有一定的深度。每一个章节从语言层面开始,一直深入到系统调用层面,由浅入深的讲解每一个知识点。在比较深入的部分,会提出一些非常有启发性的问题来引导读者进行思考。这本书,无论对于刚进入C语言编程的初学者,或者对于工作多年的大牛,都是值得一读的,可以对C语言的知识进行全面的梳理。

3.《C陷阱与缺陷》

这本书出版的年份比较早,但是既然在今天依然收到欢迎。它帮助C程序员绕过编程过程中的陷阱和障碍。分别从词法分析、语法语义、连接、库函数、预处理器、可移植性缺陷等几个方面分析了C编程中可能遇到的问题。在项目开发过程中,如果能遵守书中给出的一些忠告,那么在领导、同事的眼中,你一定是一个逻辑严谨、思维缜密、编程造诣很深的编程高手。

4.《C Primer Plus》

这本书相对来说少了一些理论,多了一些实践操作。从难度上来说,也稍微低那么一点点,因此也更适合刚入门C语言的初学者。

5.《C程序设计语言》

无论是作为一本C语言教程,还是一本技术图书,这本书都相当出色。语言教程中的典范。

1.《C++ Primer Plus 第6版中文版》

这本书主要是针对C++初学者来讲解的,这本书介绍的十分细致,每一章都会标注出重点,并且对习题做了详细解答。如果是初学者,有理解不了的地方,千万不要恋战,直接放过去。学习完之后,只要对C++有整体的概念即可。

2.《Effective C++》

网上有个颇有名气的段子:C++程序员可以分为两类,读过Effective C++的和没读过的。你就可以知道这本书的含金量了。

3.《More Effective C++(中文版)》

本书是Scott Meyers大师Effective三部曲之一。继Effective C++之后,Scott Meyers于1996推出这本书。这本more effective c++延续了effective c++的高质量,侯捷老师的翻译同样也是很有味道。它的译者侯捷老师,是大名鼎鼎的C++书籍翻译大师,并且在B站上面十分受欢迎。

4.《C++ Primer》

C++大师Stanley B. Lippman的丰富实践经验,C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准的深入理解,以及C++先驱Barbara E. Moo在C++教学方面的真知灼见外,更是基于全新的 C++11标准进行了全面而彻底的内容更新。如果英文不错的话,也可以阅读英文原版。

5.《C++标准库(第2版)》

这本书详细讲解了每一标准库组件,包括其设计目的和方法、复杂概念的剖析、实用而高效的编程细节、存在的陷阱、重要的类和函数,又辅以大量用C++11标准实现的实用代码范例。比较系统的一本书籍。

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C语言入门经典第四版 高清PDF

c语言入门经典第四版pdf是一本集综合性与实用性为一体的非常优秀的入门学习教材.此书不仅为读者们讲解C程序设计语言,还广泛介绍了一些必需有所掌握的知识,还有很多实用性极强的实例,是初学者们不可或缺的良师益友,有需要的朋友们快来下载吧!

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本书介绍:

本书是编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作,是C语言方面最畅销的图书品种之一.本书集综合性、实用性为一体,是学习C语言的优秀入门教材,在世界范围内广受欢迎,口碑极佳.书中除了讲解C程序设计语言,还广泛介绍了作为一名C程序设计人员应该掌握的必要知识,并提供了大量的实用性很强的编程实例.本书的目标是使你在C语言程序设计方面由一位初学者成为一位称职的程序员.读者基本不需要具备任何编程知识,即可通过本书从头开始编写自己的C程序.

本书目录:

第1章 C语言编程

1.1 创建C程序

1.1.1 编辑

1.1.2 编译

1.1.3 链接

1.1.4 执行

1.2 创建第一个程序

1.3 编辑第一个程序

1.4 处理错误

1.5 剖析一个简单的程序

1.5.1 注释

1.5.2 预处理指令

1.5.3 定义main()函数

1.5.4 关键字

1.5.5 函数体

1.5.6 输出信息

1.5.7 参数

1.5.8 控制符

1.6 用C语言开发程序

1.6.1 了解问题

1.6.2 详细设计

1.6.3 实施

1.6.4 测试

1.7 函数及模块化编程

1.8 常见错误

1.9 要点

1.10 小结

1.11 习题

第2章 编程初步

2.1 计算机的内存

2.2 什么是变量

2.3 存储数值的变量

2.3.1 整数变量

2.3.2 变量的命名

2.3.3 变量的使用

2.3.4 变量的初始化

2.3.5 算术语句

2.4 变量与内存

2.5 整数变量类型

2.5.1 无符号的整数类型

2.5.2 使用整数类型

2.5.3 指定整数常量

2.6 浮点数

2.7 浮点数变量

2.8 使用浮点数完成除法运算

2.8.1 控制小数位数

2.8.2 控制输出的字段宽度

2.9 较复杂的表达式

2.10 定义常量

2.10.1 极限值

2.10.2 sizeof运算符

2.11 选择正确的类型

2.12 强制类型转换

2.12.1 自动转换类型

2.12.2 隐式类型转换的规则

2.12.3 赋值语句中的隐式类型转换

2.13 再谈数值数据类型

2.13.1 字符类型

2.13.2 字符的输入输出

2.13.3 宽字符类型

2.13.4 枚举

2.13.5 存储布尔值的变量

2.13.6 复数类型

2.14 赋值操作的op=形式

2.15 数学函数

2.16 设计一个程序

2.16.1 问题

2.16.2 分析

2.16.3 解决方案

2.17 小结

2.18 练习

第3章 条件判断

3.1 判断过程

3.1.1 算术比较

3.1.2 涉及关系运算符的表达式

3.1.3 基本的if语句

3.1.4 扩展if语句:if-else

3.1.5 在if语句中使用代码块

3.1.6 嵌套的if语句

3.1.7 更多的关系运算符

3.1.8 逻辑运算符

3.1.9 条件运算符

3.1.10 运算符的优先级

3.2 多项选择问题

3.2.1 给多项选择使用else-if语句

3.2.2 switch语句

3.2.3 goto语句

3.3 按位运算符

3.3.1 按位运算符的op=用法

3.3.2 使用按位运算符

3.4 设计程序

3.4.1 问题

3.4.2 分析

3.4.3 解决方案

3.5 小结

3.6 练习

第4章 循环

4.1 循环

4.2 递增和递减运算符

4.3 for循环

4.4 for循环的一般语法

4.5 再谈递增和递减运算符

4.5.1 递增运算符

4.5.2 递增运算符的前置和后置形式

4.5.3 递减运算符

4.6 再论for循环

4.6.1 修改for循环变量

4.6.2 没有参数的for循环

4.6.3 循环内的break语句

4.6.4 使用for循环限制输入

4.6.5 生成伪随机整数

4.6.6 再谈循环控制选项

4.6.7 浮点类型的循环控制变量

4.7 while循环

4.8 嵌套循环

4.9 嵌套循环和goto语句

4.10 do-while循环

4.11 continue语句

4.12 设计程序

4.12.1 问题

4.12.2 分析

4.12.3 解决方案

4.13 小结

4.14 习题

第5章 数组

5.1 数组简介

5.1.1 不用数组的程序

5.1.2 什么是数组

5.1.3 使用数组

5.2 内存

5.3 数组和地址

5.4 数组的初始化

5.5 确定数组的大小

5.6 多维数组

5.7 多维数组的初始化

5.8 设计一个程序

5.8.1 问题

5.8.2 分析

5.8.3 解决方案

5.9 小结

5.10 习题

第6章 字符串和文本的应用

6.1 什么是字符串

6.2 处理字符串和文本的方法

6.3 字符串操作

6.3.1 连接字符串

6.3.2 字符串数组

6.4 字符串库函数

6.4.1 使用库函数复制字符串

6.4.2 使用库函数确定字符串的长度

6.4.3 使用库函数连接字符串

6.4.4 比较字符串

6.4.5 搜索字符串

6.5 分析和转换字符串

6.5.1 转换字符

6.5.2 将字符串转换成数值

6.7 使用宽字符串

6.8 设计一个程序

6.8.1 问题

6.8.2 分析

6.8.3 解决方案

6.9 小结

6.10 习题

第7章 指针

7.1 指针初探

7.1.1 声明指针

7.1.2 通过指针访问值

7.1.3 使用指针

7.1.4 指向常量的指针

7.1.5 常量指针

7.1.6 指针的命名

7.2 数组和指针

7.3 多维数组

7.3.1 多维数组和指针

7.3.2 访问数组元素

7.4 内存的使用

7.4.1 动态内存分配:malloc()函数

7.4.2 分配内存时使用sizeof运算符

7.4.3 用calloc()函数分配内存

7.4.4 释放动态分配的内存

7.4.5 重新分配内存

7.5 使用指针处理字符串

7.5.1 更多地控制字符串输入

7.5.2 使用指针数组

7.6 设计程序

7.6.1 问题

7.6.2 分析

7.6.3 解决方案

7.7 小结

7.8 习题

第8章 程序的结构

8.1 程序的结构

8.1.1 变量的作用域和生存期

8.1.2 变量的作用域和函数

8.2 函数

8.2.1 定义函数

8.2.2 return语句

8.3 按值传递机制

8.4 函数声明

8.5 指针用作参数和返回值

8.5.1 常量参数

8.5.2 从函数中返回指针值

8.5.3 在函数中递增指针

8.6 小结

8.7 习题

第9章 函数再探

9.1 函数指针

9.1.1 声明函数指针

9.1.2 通过函数指针调用函数

9.1.3 函数指针数组

9.1.4 作为变元的函数指针

9.2 函数中的变量

9.2.1 静态变量:函数内部的追踪

9.2.2 在函数之间共享变量

9.3 调用自己的函数:递归

9.4 变元个数可变的函数

9.4.1 复制va_list

9.4.2 长度可变的变元列表的基本规则

9.5 main()函数

9.6 结束程序

9.7 函数库:头文件

9.8 提高性能

9.8.1 内联声明函数

9.8.2 使用restrict关键字

9.9 设计程序

9.9.1 问题

9.9.2 分析

9.9.3 解决方案

9.10 小结

9.11 习题

第10章 基本输入和输出操作

10.1 输入和输出流

10.2 标准流

10.3 键盘输入

10.3.1 格式化键盘输入

10.3.2 输入格式控制字符串

10.3.3 输入格式字符串中的字符

10.3.4 输入浮点数的各种变化

10.3.5 读取十六进制和八进制值

10.3.6 用scanf()读取字符

10.3.7 scanf()的陷阱

10.3.8 从键盘上输入字符串

10.3.9 键盘的非格式化输入

10.4 屏幕输出

10.4.1 使用printf()格式输出到屏幕

10.4.2 转义序列

10.4.3 整数输出

10.4.4 输出浮点数

10.4.5 字符输出

10.5 其他输出函数

10.5.1 屏幕的非格式化输出

10.5.2 数组的格式化输出

10.5.3 数组的格式化输入

10.6 打印机输出

10.7 小结

10.8 习题

第11章 结构化数据

11.1 数据结构:使用struct

11.1.1 定义结构类型和结构变量

11.1.2 访问结构成员

11.1.3 未命名的结构

11.1.4 结构数组

11.1.5 表达式中的结构

11.1.6 结构指针

11.1.7 为结构动态分配内存

11.2 再探结构成员

11.2.1 将一个结构作为另一个结构的成员

11.2.2 声明结构中的结构

11.2.3 将结构指针用作结构成员

11.2.4 双向链表

11.2.5 结构中的位字段

11.3 结构与函数

11.3.1 结构作为函数的变元

11.3.2 结构指针作为函数变元

11.3.3 作为函数返回值的结构

11.3.4 修改程序

11.3.5 二叉树

11.4 共享内存

11.4.1 联合

11.4.2 联合指针

11.4.3 联合的初始化

11.4.4 联合中的结构成员

11.5 定义自己的数据类型

11.5.1 结构与类型定义(typedef)功能

11.5.2 使用typedef简化代码

11.6 设计程序

11.6.1 问题

11.6.2 分析

11.6.3 解决方案

11.7 小结

11.8 习题

第12章 处理文件

12.1 文件的概念

12.1.1 文件中的位置

12.1.2 文件流

12.2 文件访问

12.2.1 打开文件

12.2.2 文件重命名

12.2.3 关闭文件

12.2.4 删除文件

12.3 写入文本文件

12.4 读取文本文件

12.5 将字符串写入文本文件

12.6 从文本文件中读入字符串

12.7 格式化文件的输入输出

12.7.1 格式化文件输出

12.7.2 格式化文件输入

12.8 错误处理

12.9 再探文本文件操作模式

12.10 二进制文件的输入输出

12.10.1 指定二进制模式

12.10.2 写入二进制文件

12.10.3 读取二进制文件

12.11 在文件中移动

12.11.1 文件定位操作

12.11.2 找出我们在文件中的位置

12.11.3 在文件中设定位置

12.12 使用临时文件

12.12.1 创建临时文件

12.12.2 创建唯一的文件名

12.13 更新二进制文件

12.13.1 修改文件的内容

12.13.2 从键盘读取记录

12.13.3 将记录写入文件

12.13.4 从文件中读取记录

12.13.5 写入文件

12.13.6 列出文件内容

12.13.7 更新已有的文件内容

12.14 文件打开模式小结

12.15 设计程序

12.15.1 问题

12.15.2 分析

12.15.3 解决方案

12.16 小结

12.17 习题

第13章 支持功能

13.1 预处理

13.1.1 在程序中包含头文件

13.1.2 外部变量及函数

13.1.3 替换程序源代码

13.1.4 宏替换

13.1.5 看起来像函数的宏

13.1.6 多行上的预处理指令

13.1.7 字符串作为宏参数

13.1.8 结合两个宏展开式的结果

13.2 预处理器逻辑指令

13.2.1 条件编译

13.2.2 测试指定值的指令

13.2.3 多项选择

13.2.4 标准预处理宏

13.3 调试方法

13.3.1 集成的调试器

13.3.2 调试阶段的预处理器

13.3.3 使用assert()宏

13.4 其他库函数

13.4.1 日期和时间函数库

13.4.2 获取日期

13.5 小结

13.6 习题

附录A 计算机中的数学知识

附录B ASCII字符代码定义

附录C C语言中的保留字

附录D 输入输出格式指定符

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本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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